2025.05.24| 媒體報導
2025/05/24【棋編碎碎念:遊戲是用來玩的】

1996年是我人格分裂的一年,一邊要化身李逍遙仗劍闖蕩江湖,一邊又要化身盟軍司令在戰場上掃蕩蘇聯紅軍。
當年,國產遊戲公司大宇出品的「仙劍奇俠傳」從MS-DOS平台移植Windows95,同輩男生哪一個不是和酒劍仙學會御劍術之後,就頭也不回地踏入未知的江湖?
在還沒有網路的年代,一個人在電腦螢幕前用著滑鼠,在氣死人的迷宮裡橫衝直撞,領著趙靈兒、林月如和阿奴,一路穿越將軍塚、鬼陰山、鎖妖塔等,足跡踏遍神州大陸,最終神功大成,學會召喚酒神,在南詔王宮和拜月教主決一死戰。
玩遊戲時,年紀還小,哪懂什麼叫悲傷,卻在大結局時哭得淒慘。靈兒犧牲、拜別阿奴,林月如在蒼茫白雪中守候:小孩在一則虛構的故事中學會什麼是離別、什麼是死亡。
然而,過完大俠癮,切換視窗畫面,馬上投入被蘇聯坦克蹂躪的歐洲戰場;由西木工作室(Westwood)推出的「紅色警戒」正風靡全球,早已被美國電影洗腦的你,想都沒想便加入了盟軍陣營,準備大展身手,為世界和平盡份心力。
其實,尚在國小階段的我才不懂什麼地緣政治,只知道盟軍的戰機帥呆了,提著雙槍的性感譚雅更是把人的七魂六魄全部勾走,讓小男孩甘心為盟軍賣命。
重點是,生活在傳統且保守的亞洲家庭,曾幾何時聽過父母的稱讚,但是每回在遊戲中完成任務後,都被遊戲中的角色捧上了天,當真以為自己是縱橫沙場的將士之才。
許多年後,我仍能精準背誦遊戲中的英文台詞,盡管當時完全不懂其意,卻還是倒背如流,可見對遊戲的世界之嚮往:科學家愛因斯坦為阻止二戰發生,發明時光機器回到過去,成功暗殺納粹希特勒,卻導致蘇聯崛起,東西大戰提前開打,玩家也因此披掛上陣,做一回世界的救世主。
90年代末期,正值電腦遊戲的全盛期,大型遊戲機一時被冷落到一旁;猶記我每月都會存錢買一本「電腦玩家」雜誌,就為了一睹最新的遊戲預告;其時,台灣開發的角色扮演遊戲如雨後春筍般,外國則掀起一股即時戰略的狂熱風潮。
繼紅色警戒之後,由「全效工作室」(Ensemble Studios)開發的「世紀帝國」進入玩家的視野,於是不少盟軍和蘇聯軍的將領又紛紛穿越時空,回到古羅馬時代,於刀光劍影中一決雌雄。
然而,世紀帝國還沒坐穩即時戰略的遊戲寶座,由暴雪公司(Blizzard)開發的科幻鉅作「星海爭霸」馬上又征服所有玩家的主機:在遙遠、遙遠的不知名星系中,人類、蟲族和神族三族鼎立,爭奪誰才是真正的宇宙霸主。
那遊戲我沒玩到多上手,卻把載有故事背景的說明書讀了個上下通透,全然沈浸在狂想的科幻故事中,令我人生一度沈淪,成天夢想見到外星人:「神啊!神啊!我這輩子不需要什麼榮華富貴,只希望有一天能遇到UFO!」
而科幻中的三國鼎立也反映出現實中即時戰略遊戲的爭霸戰:紅色警戒、世紀帝國和星海爭霸,三方你爭我搶、瓜分市場,不知浪費多少熱血男孩的青春。
直到高中學棋前,我一直是電腦遊戲的粉絲,每次存夠錢都要入手最新款的遊戲;那個時代,電腦運算能力不強,遊戲最講究的不是畫面,而是故事。那些年玩的遊戲,最後都成了一本又一本無意當中盡情完食的小說。
如果說,這些遊戲拓展了人對世界的想像,那圍棋就像是要拓展每個人對自己的想像。
在圍棋這款遊戲裡,你不用化身做任何人,你就是你;沒有預設寫好的背景,你得用每一盤棋去書寫屬於自己的故事,用每一盤棋去探索自己的可能性,然後看著自己一次次進步、一次次變強。
就算有一天你到達能力的邊界,也還是可以拿棋子去拚搏、去刻記、去創造,去認識另外一個同樣為棋而著迷的人。
不管怎麼樣,別忘了,圍棋是一場遊戲,而遊戲是用來玩的:為了輕鬆、為了過程、為了開心。
要是哪一天非得要為了一場遊戲而要犧牲性命,那遊戲都不遊戲,就一點都不好玩了。
#給所有長不大的小孩 #也提醒那些遺忘的大人 #你沒有剝奪遊戲樂趣的權力 #老了也沒有資格殘忍 #孩子生命的逝去讓人難過